Newest Post


Kode beep pada PHOENIX BIOS




No

Gejala
Diagnosa Pesan / Peringatan Kesalahan
1.
1 – 1 – 4
BIOS tidak berfungsi
2.
1 – 2 – 1
Motherboard rusak
3.
1 – 3 – 1
RAM bermasalah
4.
3 – 1 – 1
Ada masalah pada Motherboard
5.
3 – 3 – 4
VGA card bermasalah
6.
1 – 1 – 4 - 1
Kesalahan Chace
7.
1 – 2 – 2 - 3
ROM BIOS Checksum
8.
1 – 3 – 1 - 1
DRAM Segarkan Uji
9.
1 – 3 – 1- 3
Keyboard kontroler uji
10.
2 – 1 – 2- 3
ROM pemberitahuan hak cipta
11.
2 – 2 – 3 - 1
Test untuk interupsi tak terduga

Kode beep pada PHOENIX BIOS

Minggu, 15 September 2019
Posted by Maulina Yasin

soal & jawaban : struktur data


1. Struktur pertama dalam pascal adalah...
    a. Char;
    b. String
    c. End.
    d. Writeln
    e. Uses crt;

     2. Untuk melihat hasil dari program yang dikerjakan tekan tombol...
 a. Crtl+f5
 b. Ctrl+f9
 c. Ctrl+f2
 d. Ctrl+f12
 e. Ctrl+f4


3. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”...
    a. 4
    b. 2
    c. 128
    d. 7
    e. 3


4. Perintah dasar sederhana dalam program pascal adalah...
    a. Readln
    b. End
    c. Write
    d. Writeln
   e. Uses crt;


5. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
    a. String
    b. Char
   c. Boolean
    d. Byte
    e. Real


6. Siapakah penemu pascal....
    a. Greyson change
    b. Prof. Niklaus Wirth
    c. Kondrazuse
    d. Prof. Niklaus Smirth
    e. Dr. Hercules

7. Struktur bahasa pemrograman pascala paling pertama adalah...
    a. Var;
    b. Begin
    c. End;
   d. Uses crt;
   e. Writeln;


8. Tipe data pascal untuk karakter adalah...
    a. Char
    b. Boolean
    c. Integer
    d. Real
    e. Byte


9. Kapan terbentuknya pascal...
    a. 1981
    b. 1971
    c. 1961
    d. 1991
    e. 1987


10. Apakah kepanjangan dari USES...
     a. Unit secure
     b. Unit syntax
     c. Unit system
     d. Up software
     e. Unit semiconductor
.

11. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemrogramnan pascal adalah...
     a. 9program_satu
     b. Program_satu
     c. Program satu
     d. Begin
     e. Array


12. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal dengan...
      a. Byte
      b. Integer
      c. Char
      d. String
      e. Boolean


13. Istilah “perulangan” dalam pemrograman pascal dikenal sebagai....
     a. Repeating
     b. Again
     c. Function
     d. Replay
     e. Looping


 14. Perintah untuk menutup program pada Pascal adalah....
      a. END.
      b. Program
      c. Uses crt;
      d. Finish
      e. END;


15. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari....
      a. flowchart
      b. DxDiag
      c. Begin
      d. SI
      e. Sistem Operasi


16. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dirubah dalam program disebut deklarasi...
     a. Deklarasi label
     b. Deklarasi Konstanta
     c. Deklarasi tipe
     d. Deklarasi Variabel
     e. Deklarasi Prosedur


17. Dibawah ini termasuk dalam Deklarasi dalam Pascal kecuali...
      a. Deklarasi perubah
      b. Deklarasi proses
      c. Deklarasi konstanta
      d. Deklarasi tipe
      e. Deklarasi prosedure
.

18. Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data...
      a. Real
      b. Boolean
      c. Integer
      d. Longint
      e. Byte


19. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
      a. Writeln
      b. Readln
      c. Begin
      d. Write
      e. Clrscr


20. Bentuk dari suatu statement IF berada didalam lingkungan statement IF yang lainnya, disebut IF dalam kondisi...
      a. IF bersarang
      b. IF bercabang
      c. IF tunggal
      d. IF-THEN
      e. IF do while-until
 .

21. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama, disebut tipe data...
     a. Array
     b. Byte
     c. Longint
     d. Integer
     e. Boolean


22. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris, disebut...
     a. Writeln
     b. Write
     c. Readln
     d. Read
     e. Begin


23. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah, disebut...
    a. Writeln
    b. Write
    c. Readln
    d. Read
    e. Begin


24. Suatu identifier non-standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses, disebut...
     a. Variabel
     b. Tipe Data
     c. Prosedur
     d. Deklarasi
     e. Array

25. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram (bagian program), disebut...
     a. Variabel
     b. Tipe Data
     c. Prosedur
     d. Deklarasi
     e. Array
1. Menampilkan tulisan di judul halaman teg HTML
2. cara membuat tulisan tebal di halaman HTML
3. perintah HTML untuk membuat tabel (jumlah 2 colom, jumlah
    baris 2, kolom pertama di gabungkan)
4. perintah HTML untuk menampilkan gambar
5. perintah HTML yang berfungsi agar suatu link dapat langsung
    menuliskan email ke sebuah alamat email
6. perintah HTML untuk membuat input area berupa text area
7. perintah HTML untuk memunculkan suatu gambar
8. perintah HTML untuk membuat backgroung halaman web area
    tertentu
9. perintah HTML (li)



----------------------------------JAWABAN----------------------------------

 <html>


<head>

  <title>Belajar HTML Dasar</title>

</head>

<body>



jadi menggunakan perintah scipt <title></title>

 2. Menggunakan perintah <b></b>
 3. <html>

<head>

<title>menggunakan perintah colspan</title>

</head>

<body>

<h1>Contoh atribut colspan dan rowspan </h1>

<table border="1">

    <tr>

        <td>Baris 1, Kolom 1</td>

        <td>Baris 1, Kolom 2</td>

    </tr>

    <tr>

        <td colspan="2" >Baris 2, Kolom 2 & 3</td>

    </tr>

</table>

</body>

</html>



jadi menggunakan perintah colspan



4. <html>

 <head>

  <title>Cara Kode - Menampilkan Gambar Pada HTML</title>

 </head>

 <body>

 

  <img src="carakode.png">

 

 </body>

</html>



   jadi menggunakan perintah <img src="carakode.png">



5. menggunakan perintah  <a href="about.html">About us</a>

dan akan langsung menuju ke about.html



6. <html>


<head>

   <title>Belajar Tag Textarea HTML</title>

</head>


<body>

   <form action="proses.php" method="get">


   <h4>Tag textarea dengan atribut: name</h4>

   <textarea name="komentar1">

     Silahkan isi komentar anda

   </textarea>

   <br />

  </form>


</body>

</html>



menggunakan <textarea name="komentar1">



7. <html>

 <head>

  <title>Cara Kode - Menampilkan Gambar Pada HTML</title>

 </head>

 <body>

 

  <img src="carakode.png">

 

 </body>

</html>



   jadi menggunakan perintah <img src="carakode.png">

8. <html>
<head>
<style>
body {
    background-color:
}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
menggunakan {background-color:}
9. <html>

<head>

  <title>penggunaan tag list </title>

</head>

<body>

  <h1>daftar belanjaan</h1>

  <ol>

  <li>minyak goreng</li>

    <li>sabun mandi</li>

    <li>deterjen</li>

    <li>shampoo</li>

    <li>obat nyamuk</li>

  </ol>

</body>

</html>





Dalam HTML, tag list terdiri dari 2 jenis, ordered list (berurutan) dan unordered list (tidak berurutan). Ordered list akan ditampilkan dengan angka atau huruf, sedangkan unordered listdengan bulatan atau kotak.


Ordered list menggunakan tag <ol>, dan unordered list menggunakan tag <ul>, sedangkan untuk list sendiri menggunakan tag <li>. Penjelasan ini akan lebih mudah jika menggunakan contoh.

Kisi Kisi USBN 2019

Kamis, 21 Maret 2019
Posted by Maulina Yasin
1.Tokoh matematika yang biasa dijuluki “Bapak Algoritma” adalah …. 
A. Blaise Pascal 
B. Al Khawarizmi 
C. George Babbage 
D. Mark Zuckerberg 
E. Mark Twain 

2. Pemrograman dalam teknologi informasi memiliki pelbagai bidang. Berikut yang tidak termasuk bidang pemrograman adalah pemrograman 

A. sistem operasi 
B. desain grafis 
C. web 
D. basis data 
E. game 

3. Structured Query Language adalah bahasa pemrograman untuk 

A. web 
B. domain 
C. basis data 
D. sistem operasi 
E. routing 

4. Operator relasional (perbandingan) yang digunakan untuk mencari nilai tidak sama dengan yaitu ... 

A. != 
B. <= 
C. >= 
D. < 
E. > 

5. Berikut yang merupakan perintah keluaran adalah …. 

A. input 
B. get 
C. print 
D. switch 
E. case 

6. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk percabangan adalah ... 


7. Perhatikan algoritma percabangan dengan pseudocode berikut: Judul : Algoritma Membandingkan dua buah nilai 

Kamus : 
A, B: integer Algoritma : 
input (A,B) if (A>B) then 
output(“Bilangan terbesar A”) else 
if (A<B) then output(“Bilangan terbesar B”) 
else 
Output(“Bilangan A dan B sama”) endif 
endif 
Jika A diisi dengan nilai 25 dan B diisi dengan nilai 10 maka outputnya adalah ... 
A. Bilangan terbesar B 
B. Bilangan terbesar A 
C. Bilangan A dan B sama 
D. Bilangan terkecil A 
E. Bilangan terkecil B 

8. Tampilan program di atas menggunakan komponen …. 


A. toolbar 

B. menubar 
C. combobox 
D. textfield 
E. textarea 

9. Perhatikan struktur percabangan berikut : if (x > 0) 

cout << "x is positive"; else if (x < 0) 
cout << "x is negative"; else 
cout << "x is 0"; 
Jika variabel x diisi dengan nilai 15 maka outpunya adalah ... 
A. x is positive 
B. x is negative 
C. x is 0 
D. Tidak ada output 
E. x is 15 

10. Komponen program grafis di atas disebut …. 

A. radio button 

B. button 
C. toggle button 
D. list 
E. chek box 

11. Perhatikan algoritma perulangan berikut : 

Judul : Algoritma Deret Bilangan 
KAMUS: 
jml, a : integer 
ALGORITMA: 
jml ß 0 
For (a ß 1; a <= 5; a ß a + 1) 
jml ß jml + a 
EndFor 
output(jml) 
Apakah output yang akan tampil ... 
A. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 
B. 1,2,3,4,5,6,7 
C. 1,2,3,4,5 
D. 1,2,3 
E. 1,2 

12. Setiap objek dalam Object Oriented Programming memiliki dua komponen yaitu …. 

A. input dan output 
B. text dan grafis 
C. desain dan koding 
D. page dan insert 
E. properties dan method 

13. Hubungan class dan objek pada Object Oriented Programmig adalah …. 

A. class identik dengan objek 
B. class adalah turunan objek 
C. objek adalah turunan class 
D. objek adalah cetak biru dari class 
E. class adalah cetak biru dari objek 

14. Untuk membentuk sebuah objek (instansiasi) umumnya digunakan keyword …. 

A. view 
B. review 
C. special 
D. new 
E. section


15. Jawaban manakah yang tepat untuk algoritma seperti berikut : 
Susun algoritma untuk menampilkan angka 1 sampai dengan100 secara menaik 
A. for (i=0;i<=100;i++) 
Output (“nilai”,i) 
B. while (i=1;i<100;i++) 
Output (“nilai”,i) 
C. for (i=1;i<=100;i++) 
Output (“nilai”,i)
 
D. for (i=1;i<99;i++) 
Output (“nilai”,i) 
E. do i=1; 
while i<100; 
i--; 
Output (“nilai”,i) 

16. Aplikasi-aplikasi berikut yang bukan editor IDE bahasa pemrograman Java adalah …. 

A. Delphi 
B. BlueJ 
C. Netbeans 
D. Eclipse 
E. JBuilder 

17. Manakah penulisan deklarasi array berikut ini yang benar ... 

A. [50]skor int; 
B. [50]int skor; 
C. ikor int[50]; 
D. int 50[skor]; 
E. int skor[50]; 

18. Sebelum digunakan baris-baris program diperiksa dan dilengkapi agar dapat dimengerti komputer. Proses pemeriksaan dan pelengkapan ini disebut …. 

A. compile 
B. refactor 
C. instantiation 
D. new object 
E. messaging

19. Penjelasan dari deklarasi fungsi berikut : double maks (double x, double y) yang paling tepat adalah ... 

A. fungsi maks( ) mempunyai sebuah argumen bertipe double. 
B. fungsi mak( ) mempunyai dua buah argumen, dengan masing-masing argumen bertipe Long. 
C. fungsi maks( ) mempunyai dua buah argumen, dengan masing-masing argumen bertipe Double. 
D. fungsi maks( ) mempunyai tiga buah argumen, dengan masing-masing argumen bertipe int. 
E. semua jawaban benar 

20. Pada penulisan program, tak jarang programmer menuliskan comment. Comment pada pemrograman dapat didefiniskan sebagai …. 

A. tulisan pada baris-baris program yang tidak dieksekusi oleh aplikasi 
B. tulisan pada baris-baris program yang dieksekusi oleh aplikasi 
C. tulisan yang ditandai dengan sintaks sifat program seperti public, private 
D. tulisan yang paling awal dieksekusi oleh apikasi 
E. tulisan instruksi untuk melaksanakan fungsi 

pemrograman dasar

Kamis, 07 Februari 2019
Posted by Maulina Yasin

Counter

// Copyright © Maulina Yasin //Anime-Note//Powered by Blogger // Designed by Johanes Djogan //